Metaverse akan Mengganti Permainan Judi dari Benar-benar Transaksi Bisnisional dan Soliter Jadi Lebih Berbasiskan Selingan dan Sosial

Adakah topik pembicaraan yang lebih berada di mana saja sekarang ini dibanding metaverse? Semenjak ide itu mulai memperoleh momen tahun kemarin, saat Facebook umumkan akan ganti nama jadi “Meta Platforms, Inc.” dalam loyalitas untuk meningkatkan semesta alam virtualnya sendiri, penjuru dunia mulai memerhatikan subyek ini. Tiap orang mempunyai peluang untuk share mengenai kekuatan dan permasalahannya dan, bergantung pada siapa Anda menanyakan, itu kemungkinan mengganti hidup kita atau jadi trend yang lewat; menyambungkan kita secara inovatif atau menutup kita lebih jauh dari dunia fisik.

Robert Rippee, Direktur Eksekutif Pusat Pengembangan Black Fire UNLV, belakangan ini menjelaskan ke Yogonet jika “program potensialnya cuman terbatasi oleh khayalan pebisnis dan peningkatan produk untuk memberikan dukungan ide itu”. Tapi apa yang beberapa orang mengambil sisi, baik yang apokaliptik atau yang memberikan keuntungan, ialah jika mereka kerap melewati apakah itu metaverse.

“Saya tidak percaya jika mayoritas perusahaan permainan judi yang umumkan gagasan metaverse bahkan juga pahami apakah arti itu,” Steven Salz, CEO Pesaingry dan meta-entrepreneur, menjelaskan ke Yogonet dalam sebuah interviu terbatas. “Saya berpikir pertama kali penting untuk memutuskan apa yang menurut kami metaverse: itu ialah saat prosentase saat yang dihabiskan seorang untuk menyaksikan monitor semakin besar dibanding tidak menyaksikannya.”

Sebagai salah satunya pendiri dan kepala eksekutif perusahaan sportsbook dan media Pesaingry yang fokus pada esports, Salz sudah bermasalah dengan selingan dan budaya berbasiskan internet sepanjang tahun, saat sebelum hype dan buzzword menggantikan. Dan saat ini sesudah industri permainan judi usaha untuk ikutan meta, ia berasa usaha yang berbasiskan di Toronto kemungkinan lebih baik. “Untuk Pesaingry, terjemahan ini gampang karena kami konsentrasi pada esports, atau games bersaing,” claim Salz, “yang menurut kami ialah olahraga internet.”

Pembicaraan sekitar metaverse jadi makin penting belakangan ini. Peluang apa yang terbuka untuk perusahaan permainan judi dan taruhan olahraga?

Saya berpikir pertama kali penting untuk memutuskan apa yang menurut kami metaverse itu. Kami menyaksikan metaverse bukan sebagai tempat tertentu tapi peristiwa dalam kurun waktu. Itu terjadi saat prosentase saat yang dihabiskan seorang untuk menyaksikan monitor semakin besar dibanding tidak menyaksikannya. Untuk kami, ini ialah metaverse.

Apabila tersangkut pemakai Pesaingry, yang nyaris semuanya berumur di bawah 30 tahun, ini menjadi kasus untuk banyak pada mereka . Maka untuk kami menyesuaikan dengan metaverse memiliki arti jalankan secara aktif baik pada produk atau merk secara responsive pada budaya internet antara demografis yang habiskan mayoritas waktunya di situ.

Ini memiliki arti jika wujud marketing tradisionil tidak mencapai mereka, itu memiliki arti bentang perhatian lebih pendek dan menuntut pengalaman bagus yang bisa lebih cepat versus. permainan yang terisolasi, seperti yang biasa di mayoritas buku olahraga, dan itu memiliki arti merk harus cukup fleksibel untuk selalu berkaitan saat hasrat berbeda mingguan.

Dengan apa metaverse lebih bagus penuhi keperluan permainan judi customer, dan yang baru yang mana mempunyai potensi dipacu? Bagaimana semestinya kita menginginkan permainan judi ada di metaverse, dan apakah beda dengan games tradisionil?

Kami berpikir itu akan mengganti tenor permainan judi dari suatu hal yang paling transaksi bisnisonal dan soliter jadi suatu hal yang lebih berbasiskan selingan dan sosial. Kami berpikir ukuran transaksi bisnis rerata akan turun tapi frekwensinya akan naik. Stigma yang berada di sekelilingnya akan turun dalam penglihatan kita sebagai hasilnya. Ini akan dilihat sebagai sikap selingan yang lebih normal.

Maknanya, keinginan produk akan lebih tinggi karena saat ini akan berkompetisi untuk share dompet dengan pengalaman video games tradisionil, yang besar diperkokoh oleh metaverse, games berkaitan NFT seperti Axies, serta crypto di umum. Ini bisa menjadi arus khusus, dan itu hal yang bagus, tapi itu memiliki arti keinginan akan lebih tinggi pada pengalaman.

Perusahaan permainan judi sudah mulai umumkan gagasan untuk metaverse. Kapan kita harus menginginkan penyeluncuran permainan judi umum di metaverse? Apa penjudi dengan aktif cari jalan keluar dan penawaran berbasiskan metaverse?

Saya tidak percaya jika mayoritas perusahaan permainan judi yang umumkan gagasan metaverse bahkan juga pahami apakah arti itu. Mempunyai beberapa avatar dan beli real estat dengan simbol Anda di dunia digital bukan metaverse. Ini sudah ada semenjak awalnya 2000-an di dalam permainan seperti Second Life di mana orang mendapatkan uang riil jadi agen real estat lebih satu dasawarsa lalu misalkan. Dan sebenarnya, dunia itu lebih aktif dibanding dunia yang beberapa orang saat ini sebutkan metaverse.

Pada umumnya, kami berpikir penjudi cuman cari langkah agar semakin mengikat identitas dan pengalaman digital mereka dengan pengalaman taruhan mereka. Dalam soal itu dari sudut pandang marketing dan produk, Anda bisa menyaksikan gerakan yang semakin besar ke semakin banyak peristiwa online versus. fisik, dan kami mengharap ini pasti jadi trend di beberapa tahun kedepan. Beberapa akan sukses, dan lainnya akan melenceng dari target.

Pesaingry, sebagai perusahaan media dan sportsbook yang fokus pada esports yang diperuntukkan untuk angkatan baru gamer, diposisikan untuk manfaatkan persilangan budaya esports, taruhan bola malam ini, dan internet. Kesempatan apa yang terbuka metaverse untuk perusahaan, dan bagaimana pendekatannya pada keterkaitan konsumen setia di situ? Akankah eSports diganti oleh metaverse?

Untuk Pesaingry, terjemahan ini gampang karena kami konsentrasi pada esports, atau games bersaing, yang menurut kami ialah olahraga internet. Bila Anda memandang kripto sebagai mata uang internet, esports ialah olahraganya. Ke-2 nya jalan bersama-sama, itu penyebabnya Anda menyaksikan crypto demikian aktif mensponsori dan turut serta di di dalam ruangan itu. Penglihatan kami mengenai pengaktifan metaverse di Pesaingry ialah mengenai mendokumentasikan peristiwa taruhan secara digital dan membuat utas merk yang bergerak dalam luar website kami tapi bisa diketemukan di semua basis sosial, komune, permainan, dan ruangan favorite konsumen setia kami.

Dari sudut pandang produk, penawaran kasino pertama kami ialah games yang awalannya diperkembangkan dan disepakati GLI yang disebutkan Rushlane. Ini ialah games judi online multipemain masif pertama di dunia, atau MMOGG. Ini ialah balapan berpenampilan cyberpunk multipemain saja. Kami terus meningkatkan games dalam lore ini yang hendak meluaskan semesta alam dan mempunyai feature yang memungkinkannya pemakai Pesaingry untuk exist dan habiskan waktu didalamnya. Ini ialah pembuatan dunia yang stabil dengan yang beberapa orang pikir saat mereka menjelaskan metaverse.

Wabah sudah menggerakkan bidang iGaming untuk tumbuh secara belum sempat terjadi awalnya, sementara trend baru dalam games online, seperti crypto dan blockchain, memperoleh momen. Apa yang Anda harap dari tehnologi ini di depan, dan bagaimana mereka bisa lengkapi pengalaman metaverse? Peranan apa yang hendak dimainkan NTF di metaverse?

Banyak program disokong oleh tehnologi berkaitan kripto . Maka semuanya berperanan. NFT misalkan tentu demikian. Contoh populer ialah suatu hal seperti ZED RUN yang disebut picuan kuda digital di mana kuda-kuda itu ialah NFT di blockchain yang dapat dibiakkan, dibeli, dan dipasarkan di blockchain. Diperlukan semua komponen yang dicintai orang mengenai balap kuda fisik dan sudah menduplikasinya lewat cara online di lingkungan yang lebih cair dan aktif. Ini sudah sukses breakout, diantaranya.

Saya berpikir ini akan hasilkan kompetisi yang tiba dari lokasi yang berlainan. Karena NFT benar-benar fleksibel, Anda kemungkinan menyaksikan pengalaman berbasiskan taruhan yang lahir dari games berbasiskan NFT, seperti Axies, yang datang dengan audience yang besar sekali, dan saat ini sedang ditranslate ke pengalaman taruhan yang ditata . Maka kembali lagi ke jawaban saya awalnya mengenai permainan judi online jadi lebih umum karena trend ini, suatu hal seperti NFT ialah sisi dari cerita itu. Ini membuka untuk audience yang serupa sekali berlainan.

You Might Also Like

Leave a Reply

Don`t copy text!